User:Eudaemonics/Library

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Transcripts for the Puyo Puyo Fever 2 library taken from suwa3.web.fc2.com/data-kan/data/demolog/pf2_books1.html#book1 Currently a WIP. Taken from the website because it contains the different grammatical differences between the NDS and PS2 versions of PPF2. Due to formatting limitations, these are not formatted exactly as they are on the website or as they appear in the game but i will do my best... I plan to append this to the https://puyonexus.com/wiki/Museum page in the future, in the list of books section, but it will be on its own page puyonexus.com/wiki/Museum/Books_in_Puyo_Puyo_Fever_2.

Notes for myself and others who are interested/reading this page:

  • PPF2 Mail transcripts: suwa3.web.fc2.com/data-kan/data/demolog/pf2_mail1.html
    • I should probably copy-paste these too but this page is already so long as it is, lol I also don't know how best to format these
  • Transcript index suwa3.web.fc2.com/data-kan/data/demolog/index.html
  • Character profiles (almost?) every MM + Puyo Puyo character and their appearances/other info suwa3.web.fc2.com/data-kan/db/db_f_2.html
  • Extra images/Transcripts: okiraku06.lolipop.jp/index.htm


Contents

Locations in Primp

Primp Town

Primp Town as it appears in Puyo Puyo Fever 2

Primp Town (プリンプタウン Purinpu taun) is the fictional setting of Puyo Puyo Fever, Puyo Puyo Fever 2, and Puyo Puyo!! 20th Anniversary. It is located in a greater area simply known as Primp and is where Amitie and her classmates live. Arle Nadja, Carbuncle, and several characters originally from the World of Sorcery also currently live here as of the events of Puyo Puyo! 15th Anniversary and Puyo Puyo!! 20th Anniversary. As one of the many locations in the Puyo Puyo universe, it seems to be a place where many characters teleport to unintentionally while playing Puyo Puyo battles.

Geography

Primp Town is known to be fairly isolated due to its unique geography, which made it difficult for people to travel in and out of town. They are near the seaside, a desert, and seem to be separated from other towns by mountains and forests. However, Primp Town's abundance in natural resources made the citizens generally self-sufficient, so they never suffered much because of this isolation.[1]

The closest town that has been mentioned frequently is Lemres' and Feli's hometown, where the Elite Magic School is located. Little is known about it besides the fact that the Pitto Dunes separate these two towns.

History

Primp Town's isolation lead to the development of a unique culture from the surrounding civilizations. Primp Town's natural geography was not the only factor in its isolation, but also the fact that the minerals used in sorcery during that era were not common in the area, so magicians from neighboring villages did not have much interest in visiting it.[2]

Appearances

  • Puyo Puyo Fever
  • Puyo Puyo Fever 2
  • Puyo Puyo! 15th Anniversary
  • Puyo Puyo 7
  • Puyo Puyo!! 20th Anniversary
  • Puyo Puyo Tetris
  • Puyo Puyo Tetris 2
  • Puyo Puyo Puzzle Pop

Trivia

  • There is no curry in Primp Town, and Amitie and her classmates are unfamiliar with it.[1]

References

  1. 1.0 1.1 Puyo Puyo!! 20th Anniversary Trivia
  2. Puyo Puyo Fever 2 - History of Primp Town Vol. 1

Locations in Primp Town

Magic School

Magic School's appearance on the Town Map in Puyo Puyo Fever 2.

The Magic School, also known as Primp Magic School (プリンプ魔導学校 Purinpu madou gakkou) , is a location that first appears in Puyo Puyo Fever. In Puyo Puyo Fever 2, this is where you access the game's story modes. Accord and Popoi can be seen here. In Puyo Puyo 7, the school can be seen when Ringo was transported to Primp Town. It appears again in games following Puyo Puyo 7 such as Puyo Puyo!! 20th Anniversary and Puyo Puyo Tetris.

The school's emblem is a white wing which can be seen on the students' outfits and Ms. Accord's hat.

Appearances

  • Puyo Puyo Fever
  • Puyo Puyo Fever 2
  • Puyo Puyo 7
  • Puyo Puyo!! 20th Anniversary
  • Puyo Puyo Tetris
  • Puyo Puyo Tetris 2
  • Puyo Puyo Puzzle Pop

Museum

The Museum as it appears in Puyo Puyo Fever 2.

The Museum, properly named the Precise Museum (プリサイス博物館 Puresaisu hakubutsukan) is a location that appears in Puyo Puyo Fever 2. It serves as the game's gallery and provides access to music, item descriptions, voice clips, sound effects, cutscenes, mini-games, saved replays, lore, artwork, and anything else unlocked during the course of the game. Akuma is the curator of the museum and can be seen here.

Trivia

  • Its full name comes from the soundtrack that plays in the building.

Appearances

  • Puyo Puyo Fever 2
  • Puyo Puyo Chronicle

Dapper Shop

Dapper Shop as it appears in Puyo Puyo Fever 2.

Dapper Shop (おしゃれなお店 Osharena omise) is a location that appears in Puyo Puyo Fever 2. Here you are able to purchase items to use during the game's story mode. Items purchased here can only be used once; after you use it, the item must be repurchased. As the name implies, Dapper Bones is the proprietor of the shop.

Appearances

  • Puyo Puyo Pachi Slot
  • Puyo Puyo Fever 2

Primp Plaza

Primp Plaza as it appears in Puyo Puyo Fever 2.

Friendly Park (ふれあい広場 Fureai hiroba) is a location that appears in Puyo Puyo Fever 2 and is where a player can access the game's multiplayer modes and free play. Arle and Carbuncle are seen hanging out here.

Appearances

  • Puyo Puyo Fever 2
  • Sig's Secret
  • Amitie and the Girl of Love
  • Puyo Puyo Tetris
  • Puyo Puyo Tetris 2
  • Puyo Puyo Puzzle Pop

Unfinished Tower

The completed Tower's appearance on the Town Map in Puyo Puyo Fever 2.

The Unfinished Tower (未完の塔 Mikan no tō) is a location that appears in Puyo Puyo Fever 2, and is referred to as the Unfinished Tower by the game even when construction is completed. Here you are able to access the game's endless modes. At first, the tower is incomplete and a set of blueprints can be seen on a drawing stand, but can be built by completing the story mode. Hoho Bird can be seen here.

Appearances

  • Puyo Puyo Fever 2
  • Puyo Puyo Tetris (Background)
  • Puyo Puyo Tetris 2 (Background)

Town Hall

The Town Hall's appearance on the Town Map in Puyo Puyo Fever 2.

プリンプタウンホール (Town Hall Purinpu taun hōru) is a location that appears in Puyo Puyo Fever 2. Here you are able to access the game's options, mail from the characters, minigames, and personal records. Rei can be seen here.

Appearances

  • Puyo Puyo Fever 2

Outside of Primp Town

Arka Ruins

The Arka Ruins as seen in Puyo Puyo Fever 2

The Arka Ruins (アルカ遺跡 Aruka iseki) are the ruins of an ancient civilization on the outskirts of Primp Town bordering the Pitto Dunes. It is the final stage of the HaraHara courses in Puyo Puyo Fever 2 and where Amitie, Sig, and Raffina encounter and defeat Possessed Klug.

According to the books seen in the library, the Arka Ruins were home to a somewhat advanced ancient civilization long before Primp existed, and even longer before Primp became a town. There are no remains of the people of Arka in the ruins, but there is evidence of a tsunami that may have wiped them out or caused them to flee.

These ruins appear in Puyo Puyo Drama CD Volume 7 and again in Sig's Secret, though they go unnamed in the latter.

  • "Arka" is likely from the Japanese あるか for "Is something there?" because of how little there is known about this civilization.
The interior of the Aruka Ruins as seen in Puyo Puyo Fever 2

Clan de Stine Manor

The Clan de Stine Manor as it appears in Puyo Puyo Fever

The Clan de Stine Manor (クランデスターン屋敷 Kurandestaan yashiki) is a mansion seen during Puyo Puyo Fever 2's story mode, Yu, Rei, the Frankensteins, Feli and Baldanders are encountered here by Sig, Amitie, and Raffina respectively. According to the Clan de Stine Archives in the library, it is under Primp's jurisdiction, and entry is restricted to a select few. It has 5 rooms inside, each corresponding to a Puyo color: red, blue, green, yellow, and purple.

  • Its name is from the French "clandestin", which means "secret".
  • Its English translation is a nod to "Clandestin" being the family's name.

Osolo Cemetery

A graveyard within the vicinity of Primp Town. Yu is encountered here in Puyo Puyo Fever by Raffina.

Graveyard of Osolo as it appears in Puyo Puyo Fever.
  • Its name is derived from the Japanese word 恐ろしい (osoroshii) or "frightening".

Alicubi Lake

A lake seen in Puyo Puyo Fever, this is where Ocean Prince and Dongurigaeru are first encountered by Raffina and Amitie respectively.

  • "Alicubi" is Latin for "somewhere".
The Lake of Alicubi as it apears in Puyo Puyo Fever

Miel Coast

The Miru Coast as it appears in Puyo Puyo Fever

A coastline on the outskirts of Primp Town. Ocean Prince is encountered here by Sig during his WakuWaku course in his fish form, and later at the beginning of his HaraHara course in his human form during Puyo Puyo Fever 2.

Nahe Woods

A forest near Primp Town, it first appeared in Puyo Puyo Fever and was where Dapper Bones, Lidelle, and Onion Pixy are encountered. in Puyo Puyo Fever 2, it is the home of Gogotte, Onion Pixy, and Dongurigaeru.

  • "Nahe" is German for "Near".
The Nahe Woods as they appear in Puyo Puyo Fever

Pitto Dunes

A desert separating Primp Town from the Arca Ruins. In Puyo Puyo Fever 2, this is where Lemres is encountered by Amitie, Raffina, and Sig.

The Pitto Dunes as they appear in Puyo Puyo Fever

Lactée Highway

A highway connecting Primp to several other locations that appears in Puyo Puyo Fever 2 and has a lower and an upper area. A similar-looking location appears in other games such as Puyo Puyo!! 20th Anniversary, but is unnamed.

Ta-Toon-Da Castle

The interior of Ta-Toon-Da Castle as it appears in Puyo Puyo Fever

Ta-Toon-Da Castle is the final stage and location Amitie and Raffina visit in Puyo Puyo Fever. It is a large tower with a large red Puyo roof. Red Puyo also brandish the pole heads near it. It is located at the top of Zigzag Peak, which is near Primp Town and the Magic School. Three or four major events take place here, depending on whether or not Carbuncle is encountered.

According to the History of Primp Town in Puyo Puyo Fever 2, the previous lord of this castle caused a great period of warring in the surrounding area and nearly invaded Primp itself.

Zigzag Peak

Zigzag Peak is one of the last areas encountered on Amitie and Raffina's quest to grab Ms. Accord's Flying Cane. As the name implies, it is a Zigzag shaped cliff, and bridges the gap between the Cemetery of Osolo and Ta-Toon-Da Castle. Apparently, Hohow Bird makes his nest here. Arle's magic sends her here for some reason in Puyo Puyo Fever.



Library

Section 1

プリンプの歴史 上 / Primp Town History Volume 1
Transcript
プリンプの歴史 上
プリンプの成り立ちから「くまもりの儀」がはじめられた

「まじないの時代」までを知ることができます。
条件:最初から所持

【はじめに】

昔からプリンプはとてもゆたかな自然にめぐまれていました。
四方を海や砂丘にかこまれているため、まわりの国との交流にとても不便ですが 
気候はおだやかで作物もたくさんみのり、まったく気になりません。
さあ、このまちの歴史を知り、平和に暮らすことについて考えていきましょう。

【とびらのない らくえんの時代 1】

プリンプは、北は遠浅(とおあさ)のミル海岸、南はピット砂丘によって、
周辺の国と交流することができませんでした。
そのため、はじまりの時代からずっと小さな集落にとどまっていましたが 
この往来(おうらい)のこんなんさと、
自然のゆたかさから「とびらのない らくえん」とよばれていました。

【とびらのない らくえんの時代 2】

交流が少なかった原因は、ほかにもあります。
そのころはアイテムとして鉱物を使う魔導がとてもさかんでしたが、プリンプでは鉱物はとることができませんでした。ですので人々はむりにこの地を訪れようとしませんでした。
また、この地に住む人々も、自給自足に十分なゆたかな大地であったため、せっきょく的に外に向かうことなど考えもしませんでした。

【くまもりの儀 まじないの時代 1】

周辺との交流が少なかったことがプリンプにしかない文化をもたらしました。
なかでも「くまもりの儀(ぎ)」は のちの歴史に大きくかかわるだけでなく いまでも多くの人々に まじなわれつづけていますが「とびらのない らくえんの時代」にこの信仰が始められ
たことが、近年のしらべであきらかになりました。

【くまもりの儀 まじないの時代 2】

「くまもりの儀(ぎ)」は、だれもいない所で“メモをひろう”ぐうぜんから始まりました。
ひろったメモにかかれてあるものを用意して次の日にメモを見つけた場所においておく。
こんな簡単なことなのですが‘たいせつなねがいごと’がかなったのです。メモには、どこにでもあるものが記されていたので、だれでもがまじなうことができました。

プリンプの歴史 下 / Primp Town History Volume 2
Transcript
プリンプの歴史 下
プリンプの「争いの時代」から現在までの

「くまもりの儀」と共に歩んだ信仰と平和の歴史を知ることができます。
条件:コースを8つクリアする

【開かれたとびら 争いの時代 1】

おだやかな時代が続きましたが、やがてこの地方にも争いが起こりました。
原因となったのは、北方のタトゥーンダ城の主(あるじ)でした。各地でとれたものを道のけわしいプリンプをさけてはこぶにはタトゥーンダ城下を通るしか方法がないことを良いことに、
「通行税(つうこうぜい)」を設(もう)けていたのでした。

【奇妙なうわさ 争いの時代 2】

通行税に対する不平の声が各地からあがるころ、すでにタトゥーンダは、通行税からえた財力と交易の要所であることを生かして大きな戦力をつけていました。そして、先に各地に争いをしかけたのでした。
こうして争いで街を失った人々があふれる中、うわさが流れたのでした。
「プリンプという場所は、今まで一度も攻め込まれたことがないらしい」

【森の中で 争いの時代 3】

こうして街を失った人々がプリンプへ向かいました。そんなある日、ナーエの森で一枚の紙がひろわれたのでした。
そこにかかれていたのは…

『たくさんのぷよ』

「くまもりの儀(ぎ)」では

‘紙は神さま’

人々はこのお告げを信じて力を合わせ たくさんのぷよをナーエの森にあつめました。

【平和のはじまり~現在まで】

タトゥーンダ城のプリンプ進攻(原文ママ)は、行われませんでした。なぜなら、城内が一夜にして無人と化したからでした。
同じ頃に「くまもりの儀」によって集められたたくさんのぷよも、全てどこかに消えました。
こうして争いからのがれて集まった信心深い人々の手でプリンプは守られ、小さいながらもひとつの街としての形が生まれたのでした。

【あとがき】

「くまもりの儀」は平和な毎日を送るための儀として現在も信仰されていますが、あの日からナーエの森にもどこにも紙が見つかることはありませんでした。
プリンプの周辺には、海岸に近いアルカ遺跡や、アリクビ湖に眠る水中遺跡など、まだまだ知られていない歴史が眠っています。平和のために、これからも研究を続けましょう。

アルルのおもいで / Arle's Memories 1
Transcript
アルルのおもいで 1
限りなくプリンプの人々に近いけれど異世界から来たことを語る少女アルルが以前にいた我々の知らない世界のきろく。

条件:コースを6つクリアする

★ココはどこ?

ぷよを消してたら、いつのまにかべつの世界に来ちゃったみたいなんだ!
ボクはカーくんといっしょだから元気だけど、もといた世界のみんな、どうしてるかな?


もしかするとボクが前にいた世界のことが行き来のヒントになるかもしれないし、いちおう かいとこっと。   アルル

★ボクがいた世界

もともと前にボクがいた場所って けっこうプリンプとにてるんだよ!
ボクは魔導師のたまごだから あちこち冒険して魔導のウデを上げてたんだ。
魔導の勉強をしてる子は、こっちの世界ほど多くなかったかな?
ヒトとか、ヒトとちょっとちがうのとか、あやし~生き物がいたりするのは同じだね。

★ライバル以上、トモダチ未満?

カーくんはカーバンクルっていって いつもいっしょの友達だよ!
おでこの赤い石からはビームもでるんだ。
(PS2版⇔「カーくんはいつもいっしょの友達だよ! 本当はカーバンクルっていって、おでこの赤い石からはビームもでるんだ。」)
そのカーくんを好きなサタンっていう人とか
そのサタンを好きなルルーっていう人とか
そのルルーを好きな牛とか
ヘンタイっぽい闇(やみ)の魔導師とかが、(PS2版+「よく」)ボクとぷよ勝負してたんだ。

★あやし~生き物

ほかにも、羽やツノやしっぽのある女の子とか、足の生えた魚とか、ゾンビとか、ぞうとか… なんだかいっぱいヘンなのがいたなぁ。
う~ん なつかしくなってきた!
でも、ボク、すごく戻りたいわけじゃないよ。ここも楽しい仲間がいっぱいいて、ぷよもカーくんもいるもん、さみしくないよ。
‘住めば都(みやこ)だよね!’(PS2版⇔「‘住めば都(みやこ)’ってことだよね!」)

アルルのおもいで 2 / Arle's Memories 2
Transcript
アルルのおもいで 2
アルルのいた世界と我々の世界の共通点は「魔導」と「ぷよ」。時空を越えて移動しているらしい「ぷよ」のなぞをとくカギがありそうだ。

条件:広場で100回以上対戦する

★学校のコト

ボクがこっちにきておどろいたのは、みんなが魔導の勉強をしてることかな?
アミティたちの学校へあそびにいくと、みんな魔法がつかえるんだよね!
ボクたちの世界では
「素質(そしつ)に左右される」
っていわれてるから、魔導を教える学校に通う子はそんなに多くなかったよ。

★魔導のコト

よくアミティたちの学校にあそびにいくよ。このあいだアコール先生に聞いたんだけど、「魔法」と「魔導」はちょっと違うみたい。
「魔法は手段、魔導は目的」って言ってたけど…どういう意味だろ?
「手段」
…ある事を実現させるためにとる方法
「目的」
…実現させようとめざすもの
ふ~ん、まだよくわからないや。

★気になるコト

こっちの世界もぷよがいるし、ボクが「オワニモ」の呪文をつかうと消せちゃうトコとか、よくにてるよね。
そういえば前の世界にいたときに、だれかが言ってたことを思い出した。
「消したぷよがどこへ行くのかわからない」
ほんとだ。どこにいくんだろ?
それって、ボクが飛ばされたことと もしかして関係あるのかな?
(PS2版⇔
「そういえば前の世界にいたときに、
「消したぷよがどこへ行くのかわからない」って聞いたような気がする。
…それって、ボクが飛ばされたコトと もしかして関係あるのかな?」

★これから

ぷよのいる世界にせっかく来たんだし、これからもウデだめししよっと。
かえる方法が見つかったらラッキーだしね!
ほんとプリンプってボクのいた世界に似てる。初めてって思えない。
(PS2版⇔「ほんとプリンプって初めてって思えない。」)
もしかして小さい頃に来たことあるのかな~
う~ん、ちっともおぼえてないんだ。
とりあえず、記録はこれでおっしまーい!

発見!プリンプタウン / Discovery! Primp Town
Transcript
発見!プリンプタウン
ナゾの旅人チュー子が

豊かな自然に囲まれたプリンプタウンをわかりやすく紹介。
条件:アミティとシグのわくわくコースをクリアする

はろー

アイム チュー子☆
とおい場所からプリンプへ観光にきたよ。
持ってきた地図をなくしちゃったけど、これから街をひとまわり☆
自分でしらべて地図をつくっちゃおう!
さあ、一緒にれっチュごー!

●プリンプ魔導学校●

ここは学校ね。窓から授業が見えるよ。
先生っぽい人みチュけたのでインタびゅー!
「学校はどんなところ?」
『みなさんがお勉強するところですよ』
「ユーのヒミツは?」
『ポポイはぬいぐるみじゃな…むぐむぐ』
ぬいぐるみのネコが口をふさいでる!
うん、次いってみよー☆

●ふれあい広場●

広場では対戦相手を探してる子がいるよ。
せっかくだからインタびゅー!
「ふれあい広場はどんなところ?」
『ボクより強い人に会えるところ…かな』
「ユーのヒミツは?」
『…別の世界からやってきたこと』

じゃ、次いってみよー☆

●プリンプタウンホール●

ここはタウンホール。あ、だれかいるみたい。
こんなときはインタびゅー!
「タウンホールはどんなところ?」
『ひとけがない場所…わりとヒマ』
「ユーのヒミツは?」
『とくになし』
ってこのヒト、浮いてて足が見えない?
…見なかったコトにして、次いってみよー☆

●未完の塔●

ここは塔。大きなトリがこっちを見てるよ。
せっかくだからインタびゅー!
「未完の塔はどんなところ?」
『まだ建設中っス。だが、しかし! (PS2版+「多くの」)人々に夢と希望をあたえる場所っス』
「ユーのヒミツは?」
『ヒーローにヒミツをきいちゃダメっスよ』
ゴーゴー ヒーロー! 次いってみよー☆

●プリサイス博物館●

ここは博物館かな?
あやしいクマさんにインタびゅー!
「博物館はどんなところ?」
『ここはプリンプの‘街のきおく’ま』
「ユーのヒミツは?」
『この場所に眠っているま』
クマさんはここで寝てるのかな?
次いってみよー☆

●おしゃれなお店●

ワオ、店の中におしゃれなコウベ!
ここは、とつげきインタびゅー!
「お店はどんなところ?」
『おしゃれの殿堂(でんどう)かしら』
「ユーのヒミツは?」
『あらやだ、ヒミツなんてないわよ』
ナルホド中身もカラッポだしね。
さ~て、これでプリンプの街の地図が完成

※街の全景イラスト

みんなであそびに れっチュごー!

月刊 クロマージュ / Monthly Kuromage

note to self: クロマージュ = dark/black mage

Transcript
月刊 クロマージュ
クルーク愛読の大人向けの「魔導雑誌」。

歴史のコーナーにおかれているのはナゾ。
だれかがこっそり読むためにかくしたらしい。
条件:わくわくとはらはらの全コースをクリアする

※薔薇咲く庭でほほ笑むレムレスの写真

☆特集☆
若き魔導界の星『レムレス』に迫る!

『レムレス』

「今、一番ホットな人物は?」とたずねられたら、私は、迷うことなく彼の名を口にしてしまうだろう。
彼は、私のあこがれでありジェラシーの対象だ。(編集長談)
※PS2版には以上までの文章なし。以降、ページ送りもずれている(PS2版では全7P)
まだ学生でありながら、その実力は魔導世界の誰もが一目をおく期待の星『レムレス』。
今月号は、なんと彼の独占インタビューです!

クロマージュ:さっそくですが魔導アイテムで 今、一番はまっているものは?

レムレス:キャンデーかな。ありがちだけど奥が深いし応用がきくからね。 サンデーも僕の好みだけれど。

クロマージュ:他に何かありますか?

レムレス:この棒付キャンデーは最高だね。でもこれは、まだ知っている人は少ないみたいだけどね。

クロマージュ:どちらでそれを?

レムレス:わるいね、今はヒミツさ。 かわりに僕のをひとつわけてあげるよ。ほ~ら。

クロマージュ:ありがとうございます!

クロマージュ:ところで最近、変身系の魔導を研究しているとか?

レムレス:研究しているわけじゃないけれど。(PS2版+「アイテムをいろいろためしていたら」)自然に身についただけなんだ。

レムレス:いろいろためしてみたけれど(-「いろいろ」~からここまでPS2版には無し)アイテムと自分と相手の力を引き出しあうことが大切なポイントかな。 君を魚に変えることもできるよ。

クロマージュ:え! えんりょしときます。

レムレス:えんりょは、いらないさ! ふふ、心配しないで。ちゃんともとにもどしてあげるよ。 (PS2版には、このレムレスの台詞無し)

クロマージュ:ところでウワサのアイテム『チューのおもいで』についてご存知ですか?

レムレス:それは、僕も持ってないね。 ぜひとも手に入れたいんだけれど。 いったいどこにあるんだろうね。(-PS2版はこの行無し)

クロマージュ:そうですか~ レムレスさんもご存知ない…

レムレス:僕だってまだまだ知らないことだらけさ。アイテムの世界は広い。

クロマージュ:将来の夢は?

レムレス:それは、言えないな~

クロマージュ:レムレスさんの今後にすごく期待してますよ!

レムレス:ありがとう、期待にこたえられるかわからないけれど、がんばってみるよ。

(インタビュー終了)

☆うわさ通りにとってもステキなレムレスさん
ありがとうございました!

※石鹸の泡をまとった裸の女性の写真

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美しい人は『おじゃばぶるせっけん』

クランデスターン文書 1 / Clandestin Archives 1
Transcript
クランデスターン文書 1
プリンプの歴史を語る上で避けて通れない一族 クランデスターン家の建物のなぞに迫る。

「紫の間」と「青の間」の研究記録。

条件:広場で10回以上対戦する

【かくされたなぞ】

クランデスターン家の歴史はながく、プリンプの町が成立する以前からこの地の魔導学へ影響(えいきょう)をおよぼしたといわれている。
発見された書類には今なお高度な研究成果が記録されているにもかかわらず、その内容は、まったく(-PS2版「まったく」無し)他の地域に伝わっていない。
なぜ、高度な魔導文化が広まらなかったのであろうか?
さあ、屋敷のなぞに迫ってみよう。
(-PS2版「なぜ、高度な」~以降無し。「それらの研究と屋敷のなぞに迫ろう。」)

【交流のひみつ】

周辺との交流がなかったプリンプだが、クランデスターン家はその例外だ。(PS2版⇔「その例外にあった。」)
はるか遠方の商人宅から古い伝票が発見され、プリンプでは入手できない物資が大量にクランデスターン家へ送られていたことがわかったのである。
しかし、道もない館へいかにして物資が送られていたのかは、今まで大きななぞのひとつだった。

【転移の魔方陣―紫の間】

長い間プリンプ研究者にも解明できなかった物資輸送の方法は「紫の間」の発見によってついに明かされた。
紫ぷよがあしらわれたじゅうたんの下に、魔導の文様が描かれていたのだ。
これは「青の間」で見つかった資料により、転移の文様(もんよう)であることがわかっている。

【記録の書架―青の間】

膨大な研究記録が眠る「青の間」は天井に青ぷよが描かれた部屋で、多くの書架がパズルのように並んでいる。入るたびに配置が変化するため一度手にした書物をふたたび手に取ることさえできないほどだ。(-PS2版「入るたびに~できないほどだ。」まで無し)
この部屋が屋敷の秘密を解明するカギとさえ言いえるものの、その書架自体が侵入者を拒む仕組みになっているため、未だ手付かずの図書も多いという。

クランデスターン文書 2 / Clandestin Archives 2
Transcript
クランデスターン文書 2
クランデスターン家のなぞに迫る。

「緑の間」「黄の間」「赤の間」についての研究がきろくされている。
条件:フリー対戦を20回以上プレイする

【日時計の温室―緑の間】

「緑の間」は緑ぷよをあしらった装飾の温室で、年間を通してしげる緑が美しく、外のはなやかな庭園とはことなったおもむきがある。
床に並べられたタイルに描かれた文様は、吹き抜けの天窓から射す(PS2版「指す」)光の位置によって、時間をあらわす仕組みになっているようだ。

【無人の居間―黄の間】

黄ぷよ装飾のシャンデリアが吊るされた、大きな居間が「黄の間」である。
この屋敷は街の管理にあるため調査以外の目的で入れないのだが、この建物にだれかが住んでいるという話しがあとをたたない。(-PS2版「この建物~あとをたたない」まで無し)
近くに住む人々の間では この「黄の間」と次に説明する幻の研究室「赤の間」の窓から人影らしきものを見たというウワサがよく流れているらしい。
(PS2版⇔「近くに住む人々の間では この「黄の間」と「赤の間」で人影を見たというウワサがよく流れているらしい。」)

【幻の研究室―赤の間】

最もなぞが多いのは「赤の間」だ。(PS2版⇔「「赤の間」である。」)
研究室として邸内の記録に存在し、建物の外から赤い部屋が見えるにもかかわらず、中からこの部屋へ進入できた者はいない。
たびたび人影が目撃されていることから、高度な魔導の術を用いることで中にはいることができると考えられている。今もその部屋に住人がいるという説は研究者も主張している。(PS2版⇔「住人がいるという説もある。」)

【沈黙の博物館長】

最近の調査で「青の間」の本からプリサイス博物館(PS2版⇔「プリンプ博物館」)の古い蔵書票が見つかり、プリサイス博物館からも屋敷の研究書が発見され、屋敷の住人と交流のあった者がいることが証明され、話題となった。(-PS2版「屋敷の住人と~証明され」無し)
当時を知るはずの館長はコメントをのべなかったものの、これは、どのような住人であったか知るための有力なヒントと言えるかもしれない。

【主の意思】

これだけ高度な魔導を用いる者なら、今後も我々の侵入を拒むことも可能なはずである。
クランデスターン家の主はあえてその沈黙を終え、少しずつ姿を明らかにさせているように思える。
我々はそのささやかな声に、耳を傾けなくてはいけないだろう。
さらなる魔導学の発展のために。(-PS2版「さらなる~」以降無し)

アルカ史 上 / Arca History Volume 1
Transcript Translation
アルカ史 上
プリンプのはずれには、小さな街にふさわしくないほど立派なアルカ遺跡がある。

その遺跡の研究報告の上巻。
条件:とことんモードを10回以上プレイする

【アルカ史をひもとくために】

考古学(こうこがく)は歴史学の一部であり、文字資料の少ない時代の文化を発掘(はっくつ)した事象(じしょう)から解析(かいせき)する学問である。
その解析において、常に想像力は欠かせないものといえる。
このアルカ遺跡の調査と解析が、歴史全体の1つの糧(かて)となれば幸いである。

【調査の開始】

まずはアルカ遺跡の発見からふれてみよう。
大規模な遺跡であるアルカは、以前から存在を知られてはいたものの、本格的な発掘調査が行われたのはごく最近のことであった。
(PS2版「それまでに」)伝えられていた口承(こうしょう)や発見された資料をもとに、近隣の街からの調査団を迎え、全容を明かすための大がかりな調査が開始したのは、5年前の事である。

【姿を見せた伝説】

調査団の発掘には最新の魔導が用いられ、地中にうずもれていた部分を
ふくむ全容が少しずつ解明された。
プリンプの街の成立よりもかなり前に造られ、広さはプリンプの街と同程度もあることが判明した。(PS2版⇔「同程度もあった。」)
内部を調査すると、同年代の遺跡に比べて戦いのための設備が皆無であり、高度な住環境を整えていたことがわかった。

【生活のための構造】

遺跡内にパイプラインを通し、外に出ることなく周辺の豊かな土からうまれる農産物、そしてミル海岸からえられる海産物資源を、直接利用できるように設計されていたのだ。
そのような高度な都市の設計を実現するには、現在と同等、もしくはそれをはるかに上回るほどの魔導が(PS2版⇔「もしくは以上の魔導が、」)、当時のアルカで(PS2版⇔「当時に用いられて」)用いられていた事がうかがえる。

アルカ史 下 / Arca History Volume 2
Transcript
アルカ史 下
アルカ遺跡の研究報告の下巻。

内容をよみすすめるにつれ、それが神話なのか事実なのか、なぞを深める内容にみちている。
条件:とことんモードを20回以上プレイする

【石盤のなぞ】

近年発見された石盤(せきばん)の中には、すでに解読されたものと同年代にも関わらず、まったく異なる文字・配列のものがある。
これらは‘あたらしいなぞの石盤’として大きく取り上げられ話題となった。
この‘あたらしいなぞの石盤’の解読にはまだ至っていないが、彼らが用いた魔導を知る手がかりとして期待されている。

【異人の静かな生活】

全く異なる文字を扱う文化から、我々の先祖ではなく「異人」と考える説が今は有力だ。
建物は、生活に重点がおかれ全く外壁がない点から、遠方からプリンプを攻めるために建てられた‘とりで’とは考えにくく、どこからともなく現れた彼らは、プリンプの人々に気づかれることなく、ひっそりと(PS2版+「おだやかに」)生活していたと考えられる。

【終末のアルカ】

豊かなアルカの歴史は、天災によりとだえた。 ミル海岸沖にある海底火山の噴火により発生した地動により、アルカは大津波にのみこまれてしまったのである。
遺跡から人骨が発見されていないことから、人々は事前に逃げることができたと考えられているが、有名な‘タトゥーンダの浄化’の‘神かくし’との関連研究もある。(PS2版⇔「‘神かくし’と関連づける研究報告もある。」)

【終わらないなぞ】

では、津波の前に脱出したアルカの人々はいったいどこに消えたのか?
アルカ遺跡の外に、彼らが住んだことを示すものは全く残されていない。
未だ解明できないメッセージがあるなど、アルカのなぞは終わるところを知らない。これらは、熱心な考古学ファンのみならず、今後もひろく注目される話題となるだろう。

ヒーロー伝 クラッシュ / Hero Biography: Crash
Transcript Translation
ヒーロー伝 クラッシュ
ほほうどりが、たった一人で塔の建設を開始したその高い志(こころざし)と、計画から着工に至るまでの野心に満ちた手記。

条件:天空の階段をプレイ、最高記録が5階以上

【ヒーロー立志伝】

オレっちが塔を建てる壮大な計画へのり出したのは海よりも深い理由があるっス。 オレっちが少し前に読んだある本に こんなことが、かかれていたんスよ。 「アルカ遺跡(いせき)の柱には、まだ解読できないメッセージがある」 …ピンときた!とはこのことっスね。 ‘ヒーローのカン’の知らせっスよ!(PS2版⇔「‘ヒーローのカン’が知らせたんっスよ!」)

【ヒーロー冒険伝】

アルカの遺跡に行くと、本にのっていた見たこともない文字がカベにも床にもいっぱいあったっス。 カベから飛び出す矢、通路から転がる岩をハヤテのようにかわしてオレっちは奥へ、奥へと、進んで行ったんスよ!

【ヒーロー発見伝】

暗い通路でちょっと迷ったんスけど、オレっち、ヒーローっスから! トーゼン愛と勇気で乗りこえたっス。(PS2版⇔「乗りこえたっスよ。」) (PS2版+「そのまま」)光がうす明るくさす方へ進むと、そこには広い部屋があったっス! くずれた天井から真昼のおてんとさまがまっすぐに広間の中央に差しこんでいて、みょうな文字がキラキラ輝いて見えたっスね。

ヒーロー開眼伝】

オレっち、よーくメガネをふいて見たっス。 こーゆー時、古代人からのメッセージがヒーローには読めちゃうものなんスよ!

ほうほう … ほうほう … ほうほう … ほうほう … (PS2版⇔「ほうほう … ほうほう … ほうほう」)

わかったっス!!

ヒーロー伝 ファイアー Hero Biography: Fire
Transcript Translation
ヒーロー伝 ファイアー
狂人と天才とヒーローは、紙一重である…

いつかヒーローとして歴史に名を刻む為に、今何をするべきか、時代の先を見つめる野望の書!

条件:天空の階段の最高記録が50階以上

【ヒーロー解読伝】

古代ホホウ人のメッセージによると天に届く塔を建てることで太陽のパワーとみんなの想いを1点に集中させ‘ホホウパワー’に変えることができるらしいっス。 ますますきびしさを増すこれからの戦いこの、パワーアップにすべてをかけてやってみるしかないっスね!

【ヒーロー決意伝】

これは日々、戦いに明け暮れるオレっちへ古代ホホウ人からの伝言みたいっスね。

ありがとう…古代ホホウ人! この試練…オレっち、のりこえてみせるっス!

【ヒーロー地祭伝】

まずは地祭からはじめるっスよ。

四方にぷよをおいて…

ホーウ・ホホ・ホッホー

ホホウ・ホゥ・ウッホ!

ホーウ・ホホ・ホッホー

ホホウ・ホゥ・ウッホ!

…これでいいっスかね?

【ヒーロー建築伝】

まだ塔の建設ははじまったばかりっスけど、オレっちには夢があるっス! …それはプリンプのみんながシアワセにくらすことっスよ。 そのためには、オレっちがヒーローとなりプリンプの平和を守らねばならないっス! 毎日がんばって塔を建てるっスから、これからもおーえんをよろしくっス!!

Section 2

はじめてのぷよ / An Introduction to Puyo Puyo
Transcript Translation
はじめてのぷよ
ぷよをはじめて手にする人のために、わかりやすく、ひとつひとつていねいに教えてくれる基礎から学べるやさいい入門書。

条件:最初から所持

ようこそ!「ぷよぷよ」の世界へ!!

まずは、このゲームの主役「ぷよ」について紹介しておこう。 ぷよはとてもフシギな生き物で、縦横に同じ色のぷよが4匹以上くっつくと消えてしまう。

ぷよは2匹以上の組になって落ちてくる。これを6×12のフィールドにうまく積み、同じ色のぷよをつなげて消していく。消したときの得点に応じて、相手に「おじゃまぷよ」とよばれる透明なぷよを送ることができる。

そして、フィールドが埋まってしまうと負け…「ぷよぷよ」の基本的なルールは、たったそれだけである。

さて、それだけでゲームになるのか?

そのこたえが「連鎖」である。

重力は全てのものを落下させる。ぷよも例外ではない。そのため、下にいたぷよが消えて足場を失ったぷよは、自然に落下してくる。 このとき、落下した先で新たに4匹以上のぷよがくっつくことがある。そうすると、またぷよが消える…これが連鎖のしくみだ。

さて、それだけでゲームになるのか?

そのこたえが「連鎖」である。

重力は全てのものを落下させる。ぷよも例外ではない。そのため、下にいたぷよが消えて足場を失ったぷよは、自然に落下してくる。 このとき、落下した先で新たに4匹以上のぷよがくっつくことがある。そうすると、またぷよが消える…これが連鎖のしくみだ。

続 はじめてのぷよ / Introduction to Puyo Puyo Part 2
Transcript Translation
続 はじめてのぷよ
フィーバーの仕組みについてわかりやすく教えてくれる、やっぱりやさしい入門書。

条件:はじめてのぷよ コースを1つクリアする

もうひとつの大事なルール「フィーバー」の説明をする前に、「相殺」についてもせつめいしておかねばなるまい。

相手がおじゃまぷよを送ってきても、連鎖が全て終わるまでは落ちてこない。ここで、おじゃまぷよが落ちてくる前に自分もぷよを消すことで、これを減らすことができる。 これを相殺という。

相殺のメリットは実はこれだけではない。

まず、相殺したターンはおじゃまぷよが落ちてこない。しかもこの効果は、相殺し続ければ何ターンでも続けることができる。

そして相殺1回につき「フィーバーゲージ」が1コ点灯する。そして7コのゲージが全て点灯すると、フィーバーの発動である。

フィーバーになるとフィールドが入れ替わり、さらに「連鎖のタネ」が落ちてくる。

連鎖のタネは、既にある程度の連鎖が組まれた状態のぷよのセットである。どこを消せば連鎖が始まるのかを見抜いて、それを消せばよい。

しかし、常に最適な組ぷよが落ちてくるというわけでは必ずしもない。

ほしい色がこない場合は、うまく処理しよう。連鎖のジャマにならないように(PS2版⇔「ならないところに」)置くか、または連鎖を伸ばしてもよい。しかし、間違ってもただ消してはいけない。成功か失敗かによらず残ったぷよは全て消え、また新たな連鎖のタネが落ちてくるからである。

このときの連鎖数に応じて、次の連鎖のタネが変化することは、忘れてはならない。

つまり、連鎖せずに消してしまうと次の連鎖のタネは小さく、うまく連鎖させれば次の連鎖のタネは大きくなる、ということである。

フィーバーは、限られた短い時間だけ続く。 うまく連鎖のタネを成長させれば、短い時間でも大きな攻撃力となるだろう。

連鎖講座 1 / Chaining Lesson 1
Transcript Translation
連鎖講座 1
連鎖のテクニックの解説書、基本編。

条件:コースを2つクリアする

古くから伝わるふたつの技がある。

まずひとつめは「階段積み」。 縦に3コづつ並べ、4コめを1列ずつずらして置いていく。いちばん端の列を空ける(PS2版⇔「列は空けておく」)ことも忘れてはいけない。

最初の列のぷよが消えると、落ちてきたぷよがその隣の列のぷよとくっついて消える。そしてその上のぷよが…と続く。

基本的に横方向にしか進めないので、これだけでは連鎖数に限度がある。

そして、もうひとつは「挟み込み」。

4コつながるように置くべきところに、異なる色を1コはさんでおく。この1コを含む4コがつながるように置くべきところに、また異なる色を1コはさんでおく…という具合だ。

これもまた、基本的には横方向に進むイメージである。もちろんちょっとした組み方の変化で縦方向の動きにすることも可能なのだが…

文字で説明してもわかりにくいかもしれない。連鎖のタネなどを参考にして、とにかく実際に組んでみるのが、上達の近道である。
連鎖講座 2 / Chaining Lesson 2
Transcript Translation
連鎖講座 2
連鎖のテクニックの解説書、応用編。

条件:コースを3つクリアする

7連鎖をこえるような大きな連鎖を組むには、さらにいろいろなテクニックが使われる。

ここでは、その中でもポピュラーな方法の(PS2版⇔「である」)「折り返し」を紹介しよう。

先に紹介した「階段積み」や「挟み込み」は基本的に横方向に進む連鎖である。

ということは、6列しかないフィールドではできる連鎖は限られてくる。

そこで連鎖を上下2段に組み、それをつなげることを考える。文字通り、上の段から下の段へ連鎖が折り返して進んでいく。

折り返しの位置では、そこまで進んできた連鎖が下へと進む。その列の上には、下の段の連鎖を進めるための仕込みも必要だ。

やはりこれも、具体的な方法は多岐にわたる。連鎖のタネを参考にして、どのように連鎖がつながっていくのかを確認しよう。

使えるようになるまでは大変かもしれないが、それを越えれば、新しい世界が広がるだろう。

キャラ別攻略その1 / Character Strategies
Transcript Translation
キャラ別攻略その1
小さな連鎖での攻撃力が魅力的な、どんぐりガエル・こづれフランケン・タルタル・バルトアンデルスのための攻略本。

条件:コースを5つクリアする

キャラ別攻略「こつこつジャブ攻撃タイプ」

この本では、小さな連鎖での攻撃力が高い、どんぐりガエル・こづれフランケン・タルタル・バルトアンデルスの特徴を紹介しよう。

これらのキャラは、いずれも2~4連鎖程度の小さな連鎖が強力である。とはいえ大きな連鎖に勝てるというわけではないので、いかに速く連鎖を仕掛けることができるかがポイントとなる。

相手に相殺されてフィーバーになる前に勝負を決めるのがベストだが、仮に相殺されても、フィーバータイムが増えるメリットがあるので、うまく活用したい。

これらのキャラを相手にする場合は、ある程度小さなジャブ攻撃は無視できるようにしたい。

フィールドを平らにせず、高低差のある連鎖を組んでおけばよい。

ジャブ攻撃にもあせらず、相手より大きな連鎖を常に心がければ、フィーバー合戦になっても勝機がつかめるだろう。

キャラ別攻略その2 / Character Strategies Part 2
Transcript Translation
キャラ別攻略その2
自力での連鎖攻撃が強力な、リデル・アルルのための攻略本。

条件:コースを7つクリアする

キャラ別攻略「自力で連鎖タイプ」

この本では、自力での連鎖が強力な、リデル・アルルについて紹介しよう。

これらのキャラは、大小に関わらず自力での連鎖が強力である。逆にいえば、フィーバー中の攻撃力は少々こころもとないので、できればフィーバー合戦は避けたいところ。

とはいえ、アルルに関しては実はフィーバー中もそこそこ強い。リデルは自力での連鎖が強力なかわり、フィーバー中の攻撃力はバツゲームのようなものだ。注意しよう。

これらのキャラを相手にする場合、相手には不利なフィーバー合戦をしかけてみよう。対等に打ち合っているつもりでも、じわじわときいてくるはずだ。
キャラ別攻略その3 / Character Strategies Part 3
Transcript Translation
キャラ別攻略その3
相殺ねらいでがっちりフィーバー! おにおん・ほほうどり・フェーリのための攻略本。

条件:広場で30回以上対戦する

キャラ別攻略「てがたくフィーバータイプ」

この本では、ある意味で最もフィーバーらしい勝ち方をねらえる、おにおん・ほほうどり・フェーリについて紹介しよう。

これらのキャラは、相手より先に攻撃を仕掛けてはならない。相手の攻撃を待ち、相殺をし、より多くのフィーバーをねらっていこう。

特にほほうどりの場合、大連鎖でのフィーバーが強烈。(PS2版⇔「フィーバー中の大連鎖が強烈。」)通常時は相殺に専念するのもひとつの方法だろう。

これらのキャラを相手にする場合は、簡単に相手に相殺させないことが重要である。

相手が後手にまわってるスキに、致命的な大連鎖1発!というのが理想的だろう。

キャラ別攻略その4 / Character Strategies Part 4
Transcript Translations
キャラ別攻略その4
とにかく連鎖は大きいほうがいい!

ラフィーナ・あくまのための攻略本。

条件:フリー対戦を40回以上プレイする

キャラ別攻略「とにかく大連鎖タイプ」

この本では、連鎖が大きければ大きいほど攻撃力がアップする、ラフィーナ・あくまについて紹介しよう。

自力での連鎖で勝負してもいいし、フィーバーで勝負してもいい。ただし、いずれも大連鎖に限る、というキャラ。

つまり小さな連鎖が不得意なので、じっくりと大きな連鎖をねらっていこう。フィーバーならできるだけ長期戦に持ち込んで、連鎖のタネを大きく育てよう。

これらのキャラを相手にする場合は、相手にじっくりと攻めさせないことが重要。

相手の連鎖をうまくつぶし、しかもフィーバーにもさせないように、早めにケリをつけよう。

キャラ別攻略その5 / Character Strategies Part 5
Transcript Translation
キャラ別攻略その5
ドラマチックに一発逆転をねらう、おしゃれコウベ・さかな王子・ユウちゃん&レイくん・ゴゴット・そしてシグのための攻略本。

条件:天空の階段で30階以上に到達

キャラ別攻略「フィーバーで逆転タイプ」

この本では、一発逆転に全てをかける、シグ・おしゃれコウベ・さかな王子・ゴゴット・ユウちゃん&レイくんについて紹介しよう。

通常時の連鎖ではどうしても打ち負けてしまうこれらのキャラは、しかしフィーバーの大連鎖では、その力を存分に発揮する。

フィーバーで大連鎖をするためには、長期戦に持ち込むことが大切である。より多くの時間をフィーバーでいることが大事である。連鎖のタネを有効に使うことも重要である。

これらのキャラを相手にして、フィーバーに入られたら大変だ。短期決戦をねらおう。

かといって、ジャブ攻撃をちょこちょこと相殺されてもかなわない。手早く仕込んだ大連鎖で一気に決めよう。

キャラ別攻略その6 / Character Strategies Part 6
transcript Translation
キャラ別攻略その6
自力での大連鎖にこそ爽快感を求める、クルーク・アコール先生のための攻略本。

条件:天空の階段で10階をクリアする

キャラ別攻略「自力で大連鎖タイプ」

この本では、自力の連鎖、しかも大連鎖にしか興味はない!という、クルーク・アコール先生について紹介しよう。

勝手に連鎖の組まれるフィーバーよりも、自分で組んだ大連鎖こそがベスト!自力での大連鎖による攻撃力だけが、極端に高いキャラ。

とにもかくにも大連鎖である。相手のスキをうまくついて、がんばって組むしかない。その道が険しければ険しいほど、大連鎖の決まった瞬間は爽快である。

これらのキャラを相手にする場合はカンタンである。ジャブの打ち合いでも、フィーバー合戦でも、相手の不得意な要素は多い。自分の得意な方法で攻めるのがいいだろう。
キャラ別攻略その7 / Character Strategies Part 7
Transcript Translation
キャラ別攻略その7
オールラウンドな能力の、アミティ・レムレス・そして、あやしい????のための攻略本。

条件:天空の階段で40階以上に到達

キャラ別攻略「バランス重視タイプ」

この本では、これといった特徴のないアミティ・レムレス・あやしい????について紹介しよう。

これといった特徴がないということは、秀でた部分もなければ、特に劣った部分もないということである。初心者向けというよりは、オールラウンドな対応のできる中上級者向けのキャラであろう。
これらのキャラを相手にする場合には、特に警戒することはない。逆にいえば最も臨機応変な対応が必要とされるキャラでもある。
アイテム活用法 / How to Use Items
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Transcript Translation
アイテム活用法
あっとおどろく?アイテムの活用方法。

条件:とことんモードを各3回以上プレイする

アイテムを使うことで、自分にとって有利な条件でゲームを進めることができる。

高価なアイテムほど効果も高いが、特に自分のプレイスタイルにあわせることで、より効果的に使えるということは、知っておくべきだ。

例えば「フィーバー連鎖タイプ」のシグなら、フィーバー中の攻撃力を高めるアイテムを使用することで、攻撃力はよりアップする。

「とにかく大連鎖タイプ」のラフィーナなら、小連鎖の攻撃力が上がる(PS2版⇔「小連鎖が強くなる」)「ぐりぷよアイス」よりも(-PS2版「も」無し)、大連鎖の攻撃力が上がる「ぐりぷよゼリー」のほうがより(-PS2版「より」無し)効果的だということだ。

ただし、いずれの場合もキャラ性能のみの話。キャラ性能に関わらず、自分のプレイスタイルにあった選択をするのが、ベターだろう。

そしてもうひとつ。

アイテムの中には、自分にとって不利な効果をもたらすものもある。実はコレ、使うことで獲得ポイントがアップするというもの。 うまく使って、効率よくポイントをためよう。

Section 3

学級日誌 1 / Class Journal 1
Transcript Translation
学級日誌 1
プリンプ魔導学校の日直がつけている日誌。

日記には歴史的価値がある為、チェックコメントを一区切りに「としょしつ」に保管されている。

条件:最初から所持

熱鳥月 ―日 晴れ 日直:アミティ

今日は新しいクラスの1日目だったよ。
ラフィーナたちとはべつべつになったけど、初めて同じクラスになるコもいるよ。
せっかくだから、まわりの席のみんなといーっぱいおしゃべりしちゃった!
シグはぼーっとしてて、おもしろい!
明日もおしゃべりしよっと。

熱鳥月 二日 くもり 日直:クルーク

今日はボクが日直だね。
授業は…うん、ぜんぜん聞いてなかったな。
なにせボクは、この本のヒミツを解いているまっさいちゅうだからね。どうやらこの本の力を100%引き出すには「太陽のしおり」「月の石」「星のランタン」の3つが必要らしい。
3つそろえて1度儀式をすれば、全部持つ必要はないみたいだ。

熱鳥月 三日 晴れ 日直:シグ

近ごろ手が片っぽヘンな感じなんだけど、
いたくないから、ま、いいや。

【先生のコメント】

みなさんも新しいクラスに慣れたかしら?
アミティさんみたいにドンドンみなさんとお話できるといいわね。クルークくんはあんまりアブナいことしちゃダメよ。
シグくん、その手は痛くなくても お薬にくわしい人に みせたほうがいいかもしれないわ。

学級日誌 2 / Class Journal 2
Transcript Translation
学級日誌 2
プリンプ魔導学校の日直がつけている日誌の2冊目。まれに、学校を訪ねたお客様がチェックコメントを書く事もあるらしい。

条件:アミティのわくわくコースをクリアする

落星月 五日 晴れ 日直:ラフィーナ

授業でミル海岸まで走らされましたの。
まったく、私にはラクすぎて たいした運動になりませんでしたけど。
みなさんが着くまで、貝をひろってヒマつぶしするほどでしたわ。
髪がいたんでないか気になるけど潮風が気持ちよかったわね。
たまには、いいかもしれませんわ。

落星月 六日 晴れ 日直:タルタル

今日はオイが日直だったんだなぁ。
「ごうれい」もちゃんとできて
ばっちりだったんだなぁ。

落星月 七日 晴れ 日直:リデル

クラス替えがあって、新しいクラスの人とお話しするのに勇気がいります。
だから前のクラスでいっしょだったタルタルくんとお話をしたり、ろうかでアミティさんに会ったりすると、少しほっとします。
早くみんなとお友達になりたいです。

【お客さんのコメント】

はじめましてレムレスです。
お届け物でとなり街の学校から来ました。
プリンプタウンのようすを見て、おだやかな良い街だなと思っています。
もう少しおじゃまするつもりなので、何か僕に聞きたいことがあったらいつでも声をかけてください。

観察ノート 1 / Observation Notebook 1

NTS: Get images from texture files to upload for this

Transcript Translation
観察ノート 1
プリンプタウンに住む生物の研究者がこれまでの研究成果を公表する為に自費出版し『としょしつ』に寄贈した。

条件:アミティとシグのわくわくコースをクリアする

プリンプタウン周辺には多くの生物がいる。

彼らの中には実に珍しい生態を持つものもいるのだが、今まで体系的にそれらを観察した者はいなかったようだ。
そこでこの観察ノートを「としょしつ(PS2版⇔「図書館」)」に寄贈する。
(PS2版+「このノートは私の持つ原本と魔力で通じているため、常に最新の情報に更新される。」)
この本が諸兄の身近な生物への理解と助けになることを願う。 (著者)
(PS2版⇔「身近な生物への理解を助けることを願う。」)

おにおん

学名  subsp cepa
分類  タマネギ科 オニ目
生息地 ナーエの森周辺 ほか

プリンプタウン近くの森で見かける。
小さなオニ。彼らとこの地域の歴史は深く、古代アルカ文明の遺跡でも、おにおんを描いた壁画の一部が出土しているという。

※おにおんの写真

おにおん
タマネギ科 オニ目
ナーエの森にて

カーバンクル

学名  調査中
分類  調査中
<p> 生息地 プリンプタウンで報告あり
最近プリンプタウンで発見された黄色い生物。
ひたいに赤い石のようなものが見られる。
この個体と一緒に発見された少女は、自らを異界から来たと言うが、関連は不明。

※カーバンクルの後ろ姿の写真

カーバンクル
分類 調査中
ふれあい広場にて

アルル

学名  調査中
分類  調査中 <p> 生息地 プリンプタウンで報告あり
最近プリンプタウンで発見された少女。
生物学的に見てプリンプタウンのヒトと大差はないようだが、当人が異界から来たと言う為 調査記録としてここに記す。

※アルルの写真

アルル
分類 調査中
ふれあい広場にて

観察ノート 2 / Observation Notebook 2
Transcript Translation
観察ノート 2
プリンプタウンに住む生物の研究者がこれまでの研究成果を公表する為に自費出版し『としょしつ』に寄贈した。

条件:アミティとラフィーナのわくわくコースをクリアする

どんぐりガエル

学名  Quercus rana

分類  どんぐり科 カエル目

生息地 プリンプタウン周辺淡水域


プリンプタウン近くの水辺で見かけるカエル。

かならず水と木が一緒にある地域に生息している。

ある少女がこの生物を生き別れの兄と話していたらしく調査中である。

(PS2版⇔「かならず水と木が一緒にある地域に生息しており、なぞ多き生態とも関連が予想されている。」)

※アミティに追われて涙目で逃げているどんぐりガエルの写真

どんぐりガエル

どんぐり科 カエル目

プリンプ魔導学校前にて

さかな王子

学名  調査中

分類  魚類(推定)

生息地 ミル海岸周辺

プリンプタウン近くで見る、ピンク色をした魚。

独特の鳴き声でヒトの言語を話す。

報告のすべてに共通する特徴が多く、1個体が何度も確認されていると考えられる。(PS2版⇔「1個体だけが何度も確認されている。」)

※さかな王子の写真

さかな王子

魚類(推定)

ミル海岸にて

バルトアンデルス

学名  調査中

分類  調査中

生息地 プリンプタウン ほか


最近プリンプタウン近くで発見された謎の生物。

非常にヒトなつっこく、大きな体のわりにおとなしい性格をしている。これも1個体のようで、次項の少女に大変なついている。

※バルトアンデルスの写真

バルトアンデルス

分類 調査中

ラクティ街道にて(PS2版⇔「草道にて」)

フェーリ

学名  調査中

分類  人科(PS2版では空白)

生息地 プリンプタウン ほか

最近プリンプタウン近くで発見された少女。 生物的に見てプリンプタウン近辺のヒトと大差はないようだが…好みのタイプだったので調査記録としてここに記す。

※目をぱっちり開いたフェーリの写真

フェーリ

分類 人科

プリンプタウンホールにて

目撃~わたしは見た!/ Witness~ I saw it!

I feel like this would sound better as "I caught Sight of It"...? ask Ingu

Transcript Translation
目撃~わたしは見た!
プリンプタウンで人気の読者の投書を集めた本。

娯楽性が高く、すべてが事実であるかは、うたがわしい。

条件:シグのわくわくコースをクリアする

【恐怖!夜のプリンプに映る…】

あの日は遅くまで広場にいたんです。
それで…普段あまり行かない道を通って、近道して帰ろうとしました。
…それがいけなかったんですよね。
見たことのない小さなお店があったので「おしゃれだな」と思って窓に近づいたら…ガイコツがこっちを向いて笑ったんです。「にこっ」って…!

(学生・女)
【クランデスターン屋敷の怪 1】

この間さ、キモだめししたよ。例の屋敷で。自分の番になって中に入ったらほんとに真っ暗でさ。足元も見えない。奥の部屋に小さな明かりがついてたんで ああ、あれがゴールなんだと思った。
でもさ、入ってみたら実験室みたいな部屋なんだ。しかもさっきまで誰かいたって感じ。何だったんだアレ。

(匿名)
【きりのナーエ】(PS2版は「きり」が全て「霧」)

オソロ墓地に用事があって、きりの深い日にナーエの森に入った。(PS2版「入ったよ。」)
そしたら森の奥でナベを叩くような音がひびいてくるんだ。

カーン
カーン
カーン って。

音と変なにおいが少しずつ近づいてきて…
オレは 逃げた。

(プリンプタウン在住・男)
【博物館に響く声】

友達に聞いたんですが…夜、博物館の「としょしつ」(PS2版⇔「図書室」)から変な声が聞こえるそうです。
本だなのあいだ(PS2版-「のあいだ」無し)をのぞいても誰もいなくて。
変な声?
「く、クマッ」って聞こえるらしいです。

(店員・男)
【タウンホールの亡霊】

去年学校の課題で「紙に風景を写す」ってのがあったのよね。
好きな場所でいいって先生が言うから、人の少なそうなタウンホールでやったの。
そしたらホールのはしっこに、ぼんやり男の子が写ってたんだ!
ヘンなかんばんを持ってて…
なにか言いたかったのかな?

(学生・女)
【クランデスターン屋敷の怪 2】

あの屋敷の近くに住んでるんですが、ウワサどおり無人でドアにはカギがかかっているのに夜に明かりのつく部屋が見えるんですよ。
しかもその部屋から「じゃじゃーん!」(PS2版⇔「なんでやねん!」)って聞こえてくるんです。
毎晩気になって眠れませんね。

(匿名)
封印のきろく / The Record of Sealing
Transcript
封印のきろく
本に‘まもの’を封印(ふういん)したことがきろくされている。

条件:全はらはらコースをクリアする

『封印のきろく』

この本に’まもの’をとじこめた。
けして、この封をとくことはしないでほしい。

―ツキマワリが咲く この日に

未来の アルカの地に住む人々にささげる―
たいくつな日、この本を売る商人に出会った。

「この本は、スゴイ本なんだ。

タマシイを封印できるのさ。
使い方はかんたん。ひらくだけ」

こいつは、オモシロい。本当なのかはうたがわしいが、話のネタになる。
「おっと、ダンナ。気をつけて。

アンタが落としてひらいたら
アンタのタマシイがはいっちゃうよ」
さっそく、この本を持って友人をたずねた。うまいぐあいに、仲間はみんな集まっていた。1人が、さもおもしろげに私にこう言った。

「うわさの‘まもの’の住む城にいかないか?
 この本にそいつを封じこめようぜ」
みんな目をかがやかせてよろこんだ。 本を信じたわけではないがうわさの‘まもの’を見てみたかった。 こうして私たちの‘まもの’退治が始まった。

こうして私たちの‘まもの’退治が始まった。

‘まもの’は1人で住んでいたので、私たちは、苦もなく城にしのびこむことができた。
初めて‘まもの’を見たときの恐怖は今でも思いだすたびにふるえがとまらない。恐怖と共に、こいつが何をしたのか知らないが、これから本に封じることができるかもと思うと、むねがワク

ワクして止められなくなった。
‘まもの’は本が大好きで、うわさどおりなら眠りにつくまえに必ず何か読むらしい。

私たちは、彼が食堂にいってるすきに何もかかれてないこの本を窓辺の机においた。メッセージをそえて。

「この本がとてもおもしろかったので

あなたにおくります」

そして、いつでも逃げられるように窓の外にかくれて彼がもどってくるのを待った。
はたして‘まもの’を封印できるのか?!

ついに‘まもの’の封印の時がきた。

それは、あまりにもあっけなかった。(PS2版⇔「それは、あまりにもあっけなくおわった。」)
‘まもの’は、メッセージに目をとおすとためらうこともなく本をひらいた。
すると、ふしぎな光が彼をしゅん時に包んだ。
そのまぶしい光の中からぬけだした紅いタマシイが本の中にすいこまれていった。
その光が消えたあとには‘まもの’とは似てもにつかぬ少年が立っていた。

どうやら封印することができるのは‘邪悪なタマシイ’だけらしい。

さいわいなことに残されたタマシイと肉体は、これまでのことを何ひとつおぼえていないようすだった。ぼーっとしていた。
私たちは再び中に入り、少年には何も話さないで本を持って(PS2版+「そこを」)去った。
少年も私たちに何も問わなかった。
それから少年がどうなったのかは知らない…

さいごに、この本の封印がとける方法を記す。

‘太陽のしおり’
‘月の石’
‘星のランタン’

太陽と月と星がひとつになるとき
封印はとかれ‘あらたなタマシイ’が・・・
(文字が にじんでよめない)

ひとつひとつのアイテムの力は小さなものだ。

しかし、これら3つがすべてそろったときに それぞれは、おたがいを引きあっておそろしい力をはっきする。

この本に前のページに記した3つのアイテムを近づけてひらいてはならない。封印がとかれ‘邪悪なタマシイ’がそこに・・・

(文字が にじんでよめない)

人名辞典 1 / Biographical Dictionary 1
Transcript
人名辞典 1
※以降、全て「事典」ではなく「辞典」になっている。全キャラに写真(イラスト)有り

プリンプタウンの住人(男性)プロフィール。
内容は、本人の許可をとってけいさいしている。
閲覧には、当人達に認められる事が必要。


条件:広場で30回以上対戦する

シグ     ♂

6月16日生 ふたご座
血液型: B
特技: 目をあけてねる
好きなもの: ムシ
苦手なもの: ユウレイ
アミティのクラスメートで かなりおネぼけさんの少年。
ちかごろ手がヘン。

タルタル   ♂

7月19日生 かに座
血液型: O
特技: トリよせ
好きなもの: いきもの
苦手なもの: クモ
やさしい力持ち。タルタルのうしろの席だと、黒板が見えないのが、たまにキズ。

クルーク   ♂

9月29日生 てんびん座
血液型: A
特技: カードゲーム
好きなもの: 魔導研究
苦手なもの: えらそうなヤツ
わるいことをカッコイイと思ってる困ったメガネくん。
レムレスにあこがれている。

レムレス   ♂

8月25日生 おとめ座
血液型: A
特技: お菓子のプレゼント
好きなもの: パフェ
苦手なもの: 自分のいえ
となり街の学校の生徒。
お気に入りの甘いモノをいつもかくし持っている。

ゴゴット   ♂

10月 1日生 てんびん座
血液型: AB
特技: 手料理
好きなもの: ハチミツ
苦手なもの: 太陽のひかり
最近ナーエの森にあらわれたクスリも作る奇妙な料理人。
コトバには遠くのなまりが。

※人間姿の写真

サアルデ・カナール・シェルブリック3世王子   ♂
3月 5日生 うお座
血液型: O
特技: しもべづくり
好きなもの: おしのび旅行
苦手なもの: 国の行事
自由を愛する王子さま。現在行方不明。オトモが探索中。

オトモ    ♂

4月17日生 おひつじ座
血液型: B
特技: あみもの
好きなもの: 王子のアルバム
苦手なもの: 王子のワガママ
ゆくえ不明の王子を探している、教育係の人。王子のコトを考えるとおナカが痛い。

人名辞典 2 / Biographical Dictionary 2
Transcript
人名辞典 2
プリンプタウンの住人(女性)プロフィール。

内容は、本人の許可をとってけいさいしている。
閲覧には、当人達に認められる事が必要。
条件:フリー対戦を24回以上プレイする

アミティ   ♀

5月 5日生 おうし座
血液型: O
特技: ぷよを頭につむ
好きなもの: あかぷよぼう>br> 苦手なもの: キノコ
だれもがアタマを見てしまう ぷよっと☆はじけた女の子。
ゆめはステキな魔導師。

ラフィーナ  ♀

7月25日生 しし座

血液型: A

特技: かくとう

好きなもの: エステ

苦手なもの: ない(ですわ)

アミティのとなりのクラスにいる、おホホなおじょう様。

強いけど魔導は不得意。

リデル    ♀

1月17日生 やぎ座

血液型: B

特技: ひとりあやとり

好きなもの: ぬいぐるみ

苦手なもの: 海

とっても、ひとみしりなツノのある女の子。タルタルやラフィーナと同じクラス。

フェーリ   ♀

11月13日生 さそり座

血液型: B

特技: おまじない

好きなもの: レムレス

苦手なもの: きれいごと

先輩のレムレスに恋する、ダークで夢見がちなオトメ。

ダウジングがマイブーム。

アコール先生 ♀

2月12日生 みずがめ座

血液型: AB

特技: チョーク投げ

好きなもの: ネコ

苦手なもの: 黒板ひっかき

アミティの担任でたまに何かたくらむ、おちゃめ先生。

ポポイといつもいっしょ。

アルル    ♀

7月22日生 かに座

血液型: AB

特技: ?

好きなもの: カレー

苦手なもの: ?

とつぜん異世界からきた、元気な魔導師のタマゴ。

ぷよに、とてもなれている。

生物辞典 / Creature Lexicon

this would probably sound better as "bestiary" sooo ask Ingu later

Transcript Translation
生物辞典

プリンプタウンの生物のプロフィール。 内容は、本人の許可をとってけいさいしている。 閲覧には、生き物たちに認められる事が必要。

条件:ラフィーナとシグのわくわくコースをクリアする ※サカナ姿の写真

さかな王子  ♂

3月 5日生 うお座 血液型: O 特技: しもべづくり 好きなもの: おしのび旅行 苦手なもの: 国の行事 自由を愛する海の王子さま。 オトモから逃げるため、自分からこの姿になった。

どんぐりガエル     ♂

3月31日生 おひつじ座 血液型: AB 特技: ころがること 好きなもの: くちぶえ 苦手なもの: ヘビ どこにでもいるカエル。 ころがると動きがすばやく、捕まえるのはけっこう大変。

おにおん   ♂

9月29日生 てんびん座 血液型: ? 特技: オニごっこ 好きなもの: おに子 苦手なもの: ゴゴット 小さなオニの青年。 平和な森に、突然あらわれたゴゴットにねらわれている。

おに子    ♀

4月29日生 おうし座 血液型: ? 特技: オニぎり作り 好きなもの: シグのかみの毛 苦手なもの: スカートめくり 小さなオニの乙女。 恋人のおにおんがいながら、なんと、シグにひとめぼれ!

バルトアンデルス     ♂

11月23日生 いて座 血液型: B 特技: お手 好きなもの: フェーリ 苦手なもの: おるすばん フェーリが召喚の実習で失敗した時に異界から来た生物。 人なつっこく、甘えんぼ。

こフランケン     ♂

2月 1日生 みずがめ座 血液型: O 特技: 電気工作 好きなもの: キャンディ 苦手なもの: むしば カミナリで動き出した、おやフランケンの工作。 わりとかしこい。

おやフランケン     ♂

2月11日生 みずがめ座 血液型: O 特技: 工作 好きなもの: カミナリ 苦手なもの: ひとりぼっち あるハカセが作った、魔導のチカラで動く人造人間。 あまりかしこくない。

ほほうどり  ♂

12月 5日生 いて座 血液型: O 特技: アートな建築 好きなもの: 街の平和 苦手なもの: 月の無い夜 自分をヒーローだと思いこんでいる大きなトリ。 目がわるく、よくぶつかる。

カーバンクル     ?

?月 ?日生 ?座 血液型: ? 特技: ? 好きなもの: ? 苦手なもの: ? アルルとともに異世界から来た黄色い生物。 カレーがたべたい。

霊物辞典 / Spirit Lexicon

Paranormal lexicon...? Eh? What

Transcript
プリンプタウンの非生物のプロフィール。

霊物とは、生物と断定できない者達のこと。 閲覧には、そのもの達に認められる事が必要。

条件:全はらはらコースをクリアする

ポポイ    ♂

2月22日生 うお座
血液型: ―
特技: ねこパンチ
好きなもの: 飛翔の杖
苦手なもの: ミント
アコール先生のぬいぐるみ。
アミティ以外の生徒は、ふくわ術だと思っている。

あくま    ♂

1月11日生 やぎ座
血液型: ― 特技: こっとう集め
好きなもの: 古い本
苦手なもの: コーヒー
プリンプの博物館長をつとめ 大昔からそこにいるあくま。
興奮するとクマクマ言う。

おしゃれコウベ     ♂

12月24日生 やぎ座
血液型:Bだった
特技: おしゃれチェック
好きなもの: ナウなふく
苦手なもの: すっぱい思いで
消えた恋人の夢をかなえ、お店をオープンしたコウベ。
恋人の帰りを待ち続けてる。

あやしいクルーク     ♂

6月16日 ふたご座
血液型: A
特技: おそうじ
好きなもの: 読書
苦手なもの: 封印のきろく
本に封印されていた魔モノ。
本当の体はコレじゃないため いまいちノリきれない。

ユウちゃん  ♀

6月 9日生 ふたご座
血液型: AB
特技: おやじギャグ
好きなもの: よいツッコミ
苦手なもの: おフダ
明るい、ユウれいの女の子。
そのトークはナマあたたかい笑いをまきおこす。

レイくん   ♂

6月 9日生 ふたご座
血液型: AB
特技: つめたい反応
好きなもの: 氷
苦手なもの: イヌ
無口な、ゆうレイの男の子。
ユウちゃんに忘れられ、よく1人で考えごとをしている。

変身百科 上 / Transforming Objects Vol. 1

Transcript
※全ページ、アイテムと変身対象の写真(イラスト)付き

他者へ変身する事ができる魔導アイテムの解説書。上巻。

条件:シグのはらはらコースをクリアする

●飛翔の杖●

アコール先生に変身!

4連鎖以上の大連鎖の効果が高く、3個ぷよが多く発生するため、うまく使えば序盤から大連鎖にもちこみやすくフィーバー合戦にも有利。

●しゅーさいぼう●

クルークに変身!

ふだんの4連鎖以上時に すごく強くなれるので 大連鎖をとにかく作り続けよう。 フィーバー中も、やはり大連鎖をねらうのが良い。

●スクールネクタイ●

タルタルに変身!

ふだんの2~4連鎖時が強くフィーバー時もわるくないので大連鎖なんて組めない時におすすめ。ぷよ道初心者には、あつかいやすいだろう。

●ほそいつのぶえ●

リデルに変身!

ふだんの連鎖が強力なので自分で連鎖を組みたい人にはオススメ。 逆にフィーバー中はイマイチなので、フィーバー合戦に持ち込まれないように。

●おにのかなぼう●

おにおんに変身!

フィーバー時に強力になる。 ふだんの攻撃力はイマイチなので、つねに、相殺をねらいつづけて、はやくフィーバーに持ちこもう。

●おしゃれぼう●

おしゃれコウベに変身!

フィーバー時に強力になる。 通常時は、やや弱いので、まずは、相殺(そうさい)で守り、早くフィーバーに持ちこむ作戦が有効。 フィーバー合戦にも強い。

●なりきりマント●

ユウちゃん&レイくんに変身!

フィーバーの大連鎖が強い。 特に弱点もないので、自力の連鎖でも十分いけるが、手数の多さをいかして、相殺重視でのフィーバー合戦のほうが有利だろう。

●クローバーくん章●

あくまに変身!

大連鎖でのみ力を発揮する。 小連鎖は全くダメなので、それなりに多い4個ぷよをうまくいかして、自力でもフィーバーでもいいから大連鎖をねらおう。

●おおきなボルト●

こづれフランケンに変身!

大連鎖時に弱くなるので小連鎖で相手をさそい早期フィーバー合戦に持ちこもう。

●きいろいマスコット●

アルルに変身!

組ぷよが2個ぷよのみになるので、連鎖が組みやすいだけでなく、力のバランスもとれている。どんな戦法でも可能だが、2個ぷよしかない分、連鎖を組むスピードは注意!

変身百科 下 / Transforming Objects Vol. 2

NTS uhhh this kind of sounds weird bc i think the objects. transform you. they dont...transform...themselves...(??????????)

Transcript
他者へ変身する事ができる魔導アイテムの解説書。下巻。

条件:わくわくとはらはらの全コースをクリアする

●おおきなナイトマスク●

バルトアンデルスに変身!

4個ぷよが多くぷよ数がかせげるが、フィーバー中の大連鎖にはまったくみりょくがないので、コツコツ小連鎖でがんばりフィーバーに入らないようにたたかおう。

●あやしいなべ●

ゴゴットに変身!

普段はまったくいいところがなく、フィーバー中の大連鎖が強いので、とにかく相殺をねらいつづけてフィーバーに早くはいれるようにしよう。

●ピンクのリボン●

フェーリに変身!

フィーバー中の小連鎖で彼女のパワーが生きる。 通常時はあまりぱっとしないので、はやくフィーバーに入れるようにたたかおう。

●とんがりぼう●

レムレスに変身!

非常にバランスの良いタイプなので、好きなスタイルでたたかうことが できる。 相手にした場合手が早いのでじゅうぶん注意しよう。

●どんぐりゴマ●

どんぐりガエルに変身!

ふだんの2~4連鎖時に強いので、大連鎖を組むのが苦手なとき、速攻で戦いたいときに有効。 フィーバー中も、そこそこの力なので安心。

●ほほうメガネ●

ほほうどりに変身!

フィーバー時にメチャクチャ強力になるが、それまでが3個ぷよ4個ぷよも少なく、連鎖も組みづらい面が。 あせらずに、相殺をつづけてフィーバーに持ちこもう。

●星のランタン●

さかな王子に変身!

フィーバー時の連鎖が強い。 特に、大きな連鎖になるとメチャクチャ強くなるが、ふだんは、イマイチなのでしっかり相殺をねらうこと。

●あかぷよぼう●

アミティに変身!

バランスがバツグンなので速攻でも、大連鎖狙いでもフィーバー合戦でも自由に作戦がたてられる。 フィーバー時の大連鎖がやや有利。

●たしなみポーチ●

ラフィーナに変身!

大連鎖時に、強い力を発揮。 ひたすら大連鎖をつくり、フィーバーに持ち込む作戦をとるのが有効。

●かみのけアンテナ●

シグに変身!

ふだんはイマイチなのだがフィーバーに入るとガゼン強くなるので、とにかくいちはやくフィーバーを目指す作戦がベスト。

●とまった時計●

あやしいクルークに変身!

バランスが良いだけでなく3個ぷよ4個ぷよも多い。 通常の大連鎖が狙い目だが相手に合わせて好きなように作戦を変えることができるだろう。

Section 4

ひみつ / Secret
Transcript
ひみつ
プリンプの人気作家の詩。

なつかしい日々を思い出させる。 呪文の中に何かがかくされているようだ。

条件:最初から所持

0点とった日 おぼえてる?

ちょっとびっくり はずかしくて

すぐにしまった かばんの中


まあまあさ なんて

みんなには 笑ってみせる

0点のことが気づかれないように

からかわれるのは いやだもの (PS2版はここで改ページ)


「あとで先生のところにきなさい」って

先生のようすで みんなにバレた?

まだ 大丈夫 ほっとひといき

からかわれるのは その日でおわり

どうってことない


くどくど話す先生の‘おこごと’も(PS2版「‘おこごと’だって」)

ちょっとのあいだの がまん (PS2版はここで改ページ)


ほんとにいやなのは そのあとのこと

たっぷりだされる’しゅくだい’

これはひどいよ 1日じゃおわらない


そんな0点に おびえている子を

こっそり おしえてあげる

呪文を さかさまに唱えてごらん

グシ ィテミア リーェフ

ルルア ルタルタ

ゆめのきっぷ / Dream Ticket
Transcript
ゆめのきっぷ
‘さいそくじょう’が 大きらい

いったい だれが 大きらい?


ポエムの中に かくれているよ

探して 見つけて こらしめちゃいな


ならんだ文字の さいごがあやしい

うえからしたに ながめてごらん (PS2版ここで改ページ)


やっほ

ごっほ

いつかは かなう

じゃあ また こんど

眠くなるまえに おかえり (PS2版、ここでは改ページしない)

そうさ

未来について 考えようか

たいせつな ゆめをかなえちゃお

呪文を唱えよう とおい海のかなたへ ゆめいいかんじ(PS2版+「ゆめゆめ いいかんじ」) (「そうさ」からここまで、PS2版では次の段の後ろ)

こわがらないで えがおをみせて さあ やみは だれよりもやさしく あなたをつつみ ささやくよ いま (PS2版⇔「あなたをつつんで ささやきかける いま」。その次に「そうさ 未来について」~の段が入る)

右から回れ

加速上昇 高くはずむ

左から回れ はげしい光が 世界をさす

明日にむかって ゴー ゴー 未来にむかって ゴー ロボット チャリオット マリオット (PS2版では「明日にむかって」~以降の段が、「右から回れ」~の段の前)

さあ かくれているのは

いったい何人?

‘さいそくじょう’からにげたって 大きくなって 追ってくるよ さっさと なんとかしなきゃあね

大人になったら 気をつけて みんなのルールは守らなきゃ!

さびしんぼ / Lonely Person

Transcript
プリンプでの流行詩。

‘はなればなな’のきらいなさびしんぼたちのことをつづっている。

条件:とことんチューパニックを5回以上プレイする

‘はなればなな’は ふしぎなばなな

どうして あんなにはなれてる?

こっそり教えてあげましょう それは ひとりぼっちがきらいなだれかを とってもかなしくさせるため

ひとりぼっちがきらいは だあれ?

ふたごだから ちょっとぐらいはなれても

へいきだとおもっているのは だあれ?

親子だから いつまでもいっしょに いられると思っているのは だあれ?

ご主人様がほしいの だあれ?

なかまがいっぱいいるのは だれとだれ?

ふぃーローベルト / Hero Belt

Transcript
プリンプでの流行詩。

ヒーローにあこがれる心が自分の弱さとなることをうたっている。

条件:とことんモードを20回以上プレイする

‘ふぃーローベルト’をしめてごらん

あこがれのふぃーローを 信じてるアイツにつかってごらん 君のパワーはバクハツ フィーバー ウソじゃないぜ ためしてごらん

あこがれのふぃーローにはかなわないのさ ピンクなアイツのホホウ・ビームもかなわない きみどりケロンもでんぐりがえる

水色シアンもいいところナッシング

むらさきのイグニスもクルクル回る ダークグリーンなリソレムレース やまぶき色のローレルでゴーゴー 青い大男のガストでタジタジなのさ

信じてみろよ ためしてごらん 君のパワーはバクハツ フィーバー あこがれのふぃーローにはかなわないのさ

おじゃばぶるファイブ / Oja Bubble Five

Transcript
大人気の‘おじゃばぶるせっけん’CMソング。

ポスターの5人で結成したボーカルグループ その名も「おじゃばぶるファイブ」がうたう。

条件:とことんフィーバーを5回以上プレイする

おしえてあげよう

おじゃばぶるファイブ

キレイ好きな みなさん バブルが大好き

さあ、おじゃばぶるで すっきり 天国へ 洗い流してあげましょう (PS2版、ここで改ページ)

バブルがきくのは キレイ好きだけ

いいかい よーく 考えて (PS2版、ここで改ページしない)

クルクル てんごく ナマイキなあいつ

デルデル おどおど ちいさなあのこ レコレコ おーしゃん おしゃれなアイツ アコアコ るーじゅ 上品なセンセ ラフラフ らぶらぶ 高ビーなカノジョ ブクブクバブルで 天国におくっちゃえ!

ラブ・ふぃーバード / Love, Fever Bird

Transcript
プリンプの流行詩。

ステキな彼女を負かしたい男の子必見! 彼女別アドバイス付だ。

条件:とことんモードを50回以上プレイする

おんなのこなら 一度はゆめみる

ほのおの化身 ラブ・ふぃーバード

真っ赤な‘ふぁいあーバード’はね レディーのハートをイチコロなのさ

カノジョを負かしてみたいなら こいつのチカラをためしてごらん

赤いぼうしのあの子には カッコよくね ピンクのかみのレディーには たくましく みどりの少女には やさしく

ムラサキのミニレディーには スマートに

うすむらさきのレディーには かしこく おしゃれなアイツには フューチャリズムで

さいごのしあげは ‘ふぁいあーバード’ これでレディーたちは イチコロなのさ

チューのおもいで / Memories of Chu

Transcript
プリンプで昔から伝わる詩。

どうやら失恋の詩のようだ。作者は不明。 (おしゃれコウベの生前最後の作らしい)

条件:ラフィーナのわくわくコースをクリアする

やさしいおもいでが

ひとつあればいい

それは けしてただの つよがりじゃない

それがいちばん私を強くする

やさしいおもいでが 私をつつむ もう なにも 考えられない

あなたのチューで おもいのままに 私をひざまずかせて

甘いおもいでが

ひとつあればいい

たしかなおもいでであれば ひとつでいい

それがいちばん私を強くする

甘いおもいでが 私をつつむ もう なにも ていこうできない

あなたのチューで おもいのままに 私をひれふさせて

マドウノツエ / Magic Cane

NTS: ??????????????????????????

Transcript
プリンプで昔から伝わる唄。

‘ふぃーローのつえ’について かなりくわしくうたわれている。

条件:7つのコースをクリアする

さあ‘ふぃーローのつえ’つかいましょう

‘ふぃーローのつえ’おどるとき タマネギをくさらせ クマを眠らせる

‘ふぃーローのつえ’うたうとき 犬は しっぽをまいてなきだし ゆうれいは 逃げだす

‘ふぃーローのつえ’とぶとき

魚をくんせいにし かいぶつを人形に変える

しかし なにも おこらない タマネギでも クマでも 犬でもなく ゆうれいでも 魚でも かいぶつでもないもの

フィーバーしたいなら相手をえらんでごらん

あんのうん 1 / Unknown/Anonymous 1

Transcript
プリンプのものでは無い石盤(石盤)。

先ごろ、ようやく文字が解読(かいどく)されたばかりで内容が正しいものであるのかは不明。

条件:広場で30回以上対戦する

それは ネコではない

それは 耳が長い しかし ウサギではない

ひたいに赤い石 おおいなるちからをひめる

そのちからは たいせつなひとのためだけに


あんのうん 2 / Unknown/Anonymous 2

Transcript
プリンプのものでは無い石盤(せきばん)。

もう一枚と対になっており、彫られている いきもののことが、うたわれているようだ。 ※石盤にはカーバンクルらしき姿が彫られている

条件:広場で40回以上対戦する

それは イヌではない

それは 手足が短い しかし ブタではない

カナリヤいろで おおいなるちからをひめる

そのちからは たいせつなひとのためだけに

月夜のアルカ / Arca Moonlit Night

Transcript
アルカの石に刻まれた詩。<br<

月を信仰した古代の生活がうかがえる。
「くまもりの儀(ぎ)」とも関連がありそうだ。
条件:全コースをクリアする

いにしえよりアルカに伝わる

‘破邪呪(はじゃのじゅ)’は
まものより汝(なんじ)を守るため
月の女神の分身をさしむける

対するは
紅き‘まもの’にひそむ邪の力のみ

この大いなる力の助けを借りて
けして恐れることなく
汝とアルカの大地と月光の力を信ずるべし

久遠のアルカ / Eternal Arca

Transcript
アルカの石に刻まれた詩。

‘まもの’を封じアルカが永遠に栄えるよう祈りがこめられている。

条件:???

いにしえより伝わる せきばんは

‘まもの’を相手にした時に力を放つ>br> その‘まもの’とは 紅きタマシイ
すがたは 見る者を恐怖の底に落とす
アルカの祈りをこめたこのせきばんは
‘まもの’を前にして
アルカ神のもえるチカラを
そなたにさずけるだろう
アルカの大地よ 永遠なれ